Introduction
Ce chapitre présente la bibliothèque Graphics fournie avec
la distribution du langage Objective CAML. Cette bibliothèque fonctionne de
manière identique sur les principales interfaces graphiques des
systèmes d'exploitation les plus courants : Windows, MacOS,
Unix avec X-Windows. Graphics permet la réalisation de
tracés graphiques, pouvant contenir du texte et des images, et gère
des événements de base comme le clic de la souris ou l'appui d'une
touche du clavier.
Le modèle de programmation pour les tracés graphiques est le << modèle
du peintre >> : la dernière couche de peinture efface la
précédente. C'est un modèle impératif dans le sens où la fenêtre
graphique est un tableau de points que chaque primitive graphique
modifie physiquement. Les interactions avec la souris et le clavier
seront le cadre de la programmation par événements : la fonction
principale du programme est une boucle sans fin en attente d'une
action de l'utilisateur. La venue d'un événement entraîne
l'exécution d'un traitement particulier, puis le retour à la
boucle principale en attente d'un prochain événement.
Bien que la bibliothèque Graphics soit très simple, elle
est suffisante d'une part pour introduire les concepts de base des
interfaces graphiques, et d'autre part, elle contient les éléments de
base pour l'élaboration d'interfaces graphiques plus riches et plus
faciles à manipuler par le programmeur.